// Note use GL/glcorearb.h on the future
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
#ifndef PFNGLBLENDCOLORPROC
typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDCOLORPROC) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
#endif
#include "GLLoader.h"